كل المسارات
تطوير الألعاب
من حلقة اللعبة إلى أول لعبة ثنائية الأبعاد، ثم الأبعاد الثلاثة والألعاب الجماعية وخوادمها، وصولاً إلى النشر والعمل في القطاع، بأدوات مفتوحة المصدر.
ابدأ هنا: كيف تعمل الألعاب
مبتدئقبل أي محرك تحتاج الفكرة: حلقة اللعبة والإطارات، ورياضيات الحركة، ومحركات الألعاب وتراخيصها.
- أساسيات تصميم الألعاب Game Design: الحلقة الأساسية والصعوبة ووثيقة التصميممخطط
- كيف تعمل اللعبة من الداخل؟ حلقة اللعبة Game Loop والإطارات Framesمخطط
- رياضيات الألعاب للمبتدئين: المتجهات Vectors والحركة والتصادممخطط
- محركات الألعاب Game Engines: Godot وUnity وUnreal وتراخيصهامخطط
0 من 4 منشورة
أول لعبة ثنائية الأبعاد 2D
مبتدئتبني لعبة كاملة خطوة خطوة مع Godot: المشهد والشخصيات والفيزياء والتحكم والصوت، ثم تنشرها على الويب.
- أول لعبة مع Godot: المشهد Scene والعقد Nodes والبرمجة بـ GDScriptمخطط
- الفيزياء والتصادم والتحكم Input في لعبة ثنائية الأبعادمخطط
- الواجهة والنص العربي في الألعاب: الاتجاه RTL والخطوطمخطط
- الصوت والموسيقى في اللعبةمخطط
- تصدير اللعبة إلى الويب والجوال وسطح المكتبمخطط
0 من 5 منشورة
الألعاب ثلاثية الأبعاد 3D
متوسطالمجسمات والخامات والإضاءة، وتجهيز النماذج من Blender، وقياس الأداء حتى تعمل اللعبة بسلاسة.
- أساسيات الألعاب ثلاثية الأبعاد: المجسمات Meshes والخامات والإضاءةمخطط
- من Blender إلى المحرك: تجهيز النماذج والحركات Animationsمخطط
- أداء اللعبة: قياس الإطارات Profiling وتحسينهامخطط
0 من 3 منشورة
نشر اللعبة والعمل في القطاع
متوسطمن اللعبة إلى اللاعبين: المتاجر والنشر، ونماذج الدخل، وتحليلات اللعب، وقطاع الألعاب في السعودية، ومسارات العمل.
- نشر اللعبة على Steam ومتاجر التطبيقاتمخطط
- نماذج الدخل في الألعاب: الشراء والاشتراك والإعلاناتمخطط
- تحليلات اللعب Game Analytics: ماذا تقيس بعد الإطلاقمخطط
- قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية من المصادر الرسميةمخطط
- العمل في تطوير الألعاب: الأدوار والمعرض Portfolio وتحديات Game Jamsمخطط
0 من 5 منشورة
الألعاب الجماعية والخوادم
متقدماللعب الجماعي مشكلة شبكات وتوقيت: السيرفر صاحب القرار، والتأخير، والخوادم المخصصة، والحسابات والمتصدرين، ومكافحة الغش.
- اللعب الجماعي Multiplayer: السيرفر صاحب القرار والتأخير Latencyمخطط
- خوادم الألعاب المخصصة Dedicated Servers على سيرفركمخطط
- خلفية الألعاب Game Backend: الحسابات والمتصدرون مع Nakamaمخطط
- مكافحة الغش في الألعاب الجماعية: ما يمكن وما لا يمكنمخطط
0 من 4 منشورة