كل المسارات

تطوير الألعاب

من حلقة اللعبة إلى أول لعبة ثنائية الأبعاد، ثم الأبعاد الثلاثة والألعاب الجماعية وخوادمها، وصولاً إلى النشر والعمل في القطاع، بأدوات مفتوحة المصدر.

  1. ابدأ هنا: كيف تعمل الألعاب

    مبتدئ

    قبل أي محرك تحتاج الفكرة: حلقة اللعبة والإطارات، ورياضيات الحركة، ومحركات الألعاب وتراخيصها.

    • أساسيات تصميم الألعاب Game Design: الحلقة الأساسية والصعوبة ووثيقة التصميممخطط
    • كيف تعمل اللعبة من الداخل؟ حلقة اللعبة Game Loop والإطارات Framesمخطط
    • رياضيات الألعاب للمبتدئين: المتجهات Vectors والحركة والتصادممخطط
    • محركات الألعاب Game Engines: Godot وUnity وUnreal وتراخيصهامخطط

    0 من 4 منشورة

  2. أول لعبة ثنائية الأبعاد 2D

    مبتدئ

    تبني لعبة كاملة خطوة خطوة مع Godot: المشهد والشخصيات والفيزياء والتحكم والصوت، ثم تنشرها على الويب.

    • أول لعبة مع Godot: المشهد Scene والعقد Nodes والبرمجة بـ GDScriptمخطط
    • الفيزياء والتصادم والتحكم Input في لعبة ثنائية الأبعادمخطط
    • الواجهة والنص العربي في الألعاب: الاتجاه RTL والخطوطمخطط
    • الصوت والموسيقى في اللعبةمخطط
    • تصدير اللعبة إلى الويب والجوال وسطح المكتبمخطط

    0 من 5 منشورة

  3. الألعاب ثلاثية الأبعاد 3D

    متوسط

    المجسمات والخامات والإضاءة، وتجهيز النماذج من Blender، وقياس الأداء حتى تعمل اللعبة بسلاسة.

    • أساسيات الألعاب ثلاثية الأبعاد: المجسمات Meshes والخامات والإضاءةمخطط
    • من Blender إلى المحرك: تجهيز النماذج والحركات Animationsمخطط
    • أداء اللعبة: قياس الإطارات Profiling وتحسينهامخطط

    0 من 3 منشورة

  4. نشر اللعبة والعمل في القطاع

    متوسط

    من اللعبة إلى اللاعبين: المتاجر والنشر، ونماذج الدخل، وتحليلات اللعب، وقطاع الألعاب في السعودية، ومسارات العمل.

    • نشر اللعبة على Steam ومتاجر التطبيقاتمخطط
    • نماذج الدخل في الألعاب: الشراء والاشتراك والإعلاناتمخطط
    • تحليلات اللعب Game Analytics: ماذا تقيس بعد الإطلاقمخطط
    • قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية من المصادر الرسميةمخطط
    • العمل في تطوير الألعاب: الأدوار والمعرض Portfolio وتحديات Game Jamsمخطط

    0 من 5 منشورة

  5. الألعاب الجماعية والخوادم

    متقدم

    اللعب الجماعي مشكلة شبكات وتوقيت: السيرفر صاحب القرار، والتأخير، والخوادم المخصصة، والحسابات والمتصدرين، ومكافحة الغش.

    • اللعب الجماعي Multiplayer: السيرفر صاحب القرار والتأخير Latencyمخطط
    • خوادم الألعاب المخصصة Dedicated Servers على سيرفركمخطط
    • خلفية الألعاب Game Backend: الحسابات والمتصدرون مع Nakamaمخطط
    • مكافحة الغش في الألعاب الجماعية: ما يمكن وما لا يمكنمخطط

    0 من 4 منشورة